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<< part21-460 >> ロボッツ精鋭部隊 ロボッツ狙撃部隊 ロボトミー 《ロボッツ精鋭部隊》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2100/守1500 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 墓地に存在する「ロボ」「ブロック」と名の付くモンスターを 2体ゲームから除外することで表示形式を変更することができる。 part21-460 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-464 / part21-466 コメント 名前 コメント 《ロボッツ狙撃部隊》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 700/守1900 自分の墓地の一番上からカードを2枚デッキに戻すことで 直接攻撃することができる。 part21-460 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-464 / part21-466 コメント 名前 コメント 《ロボトミー》 永続魔法 ドローを行わない代わり、 デッキから「ロボッツ」と名の付くレベル5以下のモンスターを 手札に加えることが出来る。 part21-460 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-464 / part21-466 コメント 名前 コメント << part21-460 >>
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ウディタ移行により現在システムの見直し中です。 各バージョンで不満な所や改善してほしい所があったら掲示板や定時スレでどんどん言ってください。 バグ、改善要望などはスレかこちらで ウディタVer最新版 メダロットF@N-テストver555 ※まだウディタ版ではある程度のロボトルしか出来ません 初めての方は必ずRead me.txtを御覧ください 更新履歴や仕様など詳しくは付属テキストを参照してください ツクールVer最新版 メダF_試作_ver3e ~主な追加変更~ ・無人島マップ変更 ~主な不具修正~ ・パーツを失う際まれに敵のパーツ名が表示される ・エントリー画面でシフトキーを押して進めると進めなくなる ・症状系の攻撃を回避しても症状だけ受けてしまう
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登録日:2020/06/15 Mon 00 17 15 更新日:2024/04/11 Thu 10 58 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Library Of Ruina Lobotomy Corporation いい人 かわいい アホ毛 セフィラ ホド ボブカット ミシェル ロングヘア 上層セフィラ 偽善者 優しい 優しい人 司書 指定司書 栄光 独善 教育チームを拡張して管理パートに移りますか管理人?私は必ず役に立つはずです。 ホドとは、『Lobotomy Corporation』に登場するキャラにして、セフィラの一人。 ●目次 概要 研究・ミッション 教育チーム 概要 ホドは、ゲームの進行上、3~4番目に出会うことになるセフィラである。 情報チームの開放……イェソドと出会った後は、ネツァクと選択で、もしくは交互に出会い、交流を深めることが可能となる。 彼女の特徴といえば、なんといっても心優しい人物であること。会社施設という名の地獄と化しているロボトミー社において、危険に晒されている職員のためにカウンセリングを実施したり、ことあるごとに気遣ったりする様は、まさしく"いい人"。ホドちゃんマジ天使。 彼女自身、「いい人になりたい」という願望があるようで、例え他のセフィラやアンジェラからいくら窘められようとも、進んで他の人の手助けを行ったりする。 そして、その善意を持ってやった行為で他者を救うことを成功すると、それを彼女はさも自分のことであるかのようにとても喜ぶ。 少なくとも、"いい人になりたい"という願望自体は心の底からの願いであることは違いないようだ。 ただ、毎日が修羅場であるロボトミー社ではその善意を評価されにくく、余りにもお人好しである点を邪険にされたり利用されたりすることがしばしば。 例として、同じ上層セフィラであるネツァクに、中毒性がある薬物「エンケファリン」をよく騙し取られている。 それでも彼女はめげることなく、あらゆる人に対して優しく振る舞い続ける。 その執着は第三者から見れば執拗なほどで、そこまでして"いい人"になろうとするのには何かわけがあるようだが……? 研究・ミッション 彼女が出題するミッションは、昇進及びエージェントランク関連のものが主となる。「職員を二名昇進」「職員をランク4に昇進」等。 危険度クラスが低いアブノーマリティでもいいので、とにかく作業数をこなしてステータスを上げていけばなんとかなる。LOBポイントによる強化ではダメ。 それにより得られる研究は、どれも職員のステータスに関連するもの。 初見だとどれを優先するべきか悩みがちになると思われるが、敢えて言わせてもらうならば作業による成長促進効果を得られる「教育マニュアル配給」は最優先で取ること。そうすれば、職員がグングン成長するようになるし、ホドの他のミッション達成にも一躍貢献することとなる。 職員を新規雇用した時にステータスがやや強化される「雇用手続き強化」は次点で取っておきたいところ。オフィサーが強化される「職務教育の強化」は、正直なところあまり効果は実感できないので、最悪後回しでも構わない。オフィサーは投げ捨てるもの 教育チーム ホドが統括する部門。 オフィサー生存効果は、作業による能力値の成長速度強化。 部門勤続効果は、対象職員の作業による能力値の成長速度強化。 どちらも効果は微々たるものだが、気になる場合はホドのミッション時などに、教育チームに育成目的のエージェントを配置したり、オフィサーの数を気にしたりすると幸せになれるかもしれない。 教育チームは作業に行う前の新入職員の訓練を担当し、かつ会社方針の規制や職員の状態をチェックする部門。 担当セフィラがお人好しのホドなので、それなりに熱を入れて教育業務に励んでいるようだ。 しかし……? + 正体 他のセフィラと同じように、彼女の真の姿もまた、AIが搭載されているロボットである。 生前の彼女の名はミシェル。旧ロボトミー社の研究メンバーの一人で、その中でも最年少の人物。回想シーンで出てくるミシェルはまだ年端も行かぬ少女といった風体で、この頃は臆病であまり自己主張ができていなかった模様。 但しその年齢で最先端技術を用いた旧ロボトミー社の研究のメンバーに抜擢されているということは、その能力の高さを買われている証左でもある。が、その小心者なところと世間知らずな面はAを始めとする他の研究メンバーに心配されていて、特にAは度々ミシェルを試すかのように責め立ててみせたりした。 というのも、旧ロボトミー社はlobotomy世界における世界支配機構「頭」に逆らう研究をとある理由で行っていたため、Aをそのような行動に走らせたのである。 その度に、カルメンという同じく研究メンバーの女性が現れて、Aを諌めてミシェルを安心させる、というのがよくある光景だったようだ。 (余談だが、ここで登場する「カルメン」及び「頭」といったキーワードは、lobotomy世界を読み解く上で非常に重要なので覚えておくことをオススメする) しかし、最初こそそのような光景も見られたが、旧ロボトミー社を取り巻く惨状は徐々に酷いものとなっていく(エリヤの死亡事故や、ガブリエルの意思を無視した検査強行なども含む)。 段々と追い詰められていくAやカルメンら研究メンバー……無論、ミシェルも例外ではなかった。 結論から言えば、Aの危惧通り、真っ先に心が折れてしまったのはミシェルだったのだ。 彼女は、旧ロボトミー社が行っていることを、包み隠さず「頭」に密告した。 結果、どうなったか。「頭」は旧ロボトミー社が行っていたことを到底看過できないと判断し、刺客を送り込み、旧ロボトミー社を壊滅させた。 事実上、彼女が行った行為が旧ロボトミー社を滅ぼし、長い惨劇の幕が開くこととなってしまった。 その後にも起きたいざこざについては、この項目では割愛させて頂くが、一つだけ。 少しだけ一段落したAが、偶然読んだ新聞記事の片隅には。 ミシェルが自殺したことを報じる記事があった。 + セフィラコア抑制 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING セフィラ崩壊によるクリファ顕現 セフィラコアの抑制が必要 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」 職員能力値に異常を感知しました 一緒に教育ビデオを撮りましょう! ホドの末路を思い出した管理人Xは、暴走する彼女と向き合わなくてはならない。 暴走したホドは、彼女が統括する教育部門のメインルームに鎮座している。 その外見は、右側面に長い触手を伸ばした、モダンな投射機のような形状をしている。 投射機で言うレンズの中からは、茶色のライトが灯ったカメラがこちらを凝視している。 ちゃんとしてくださいよ!職員がこの映像を見て参考にするんですから 彼女が施設内に及ぼす悪影響は、以下の通りである。 全エージェントのステータスが15低下する。 これによって基準値を下回った場合、ランクも一時低下する。 クリフォト暴走レベル2到達:全エージェントのステータスが25低下する。 BGMがクラシックな落ち着いた曲調のものに変化し、四隅に暗いエフェクトが発生する。 クリフォト暴走レベル4到達:全エージェントのステータスが35低下する。 BGMが上述したクラシック調の曲を思いっきり歪ませたものとなっていて、完全に不協和音になる。 私はここで、私が出来る範囲で全力で助けていきたいんです メンバー全員のステータス一時低下という、シンプルであるが故にシンプルに困る効果を発生させてくる。 作業成功率の低下も嫌だが、特に気をつけなければならないのは、「○○のランクが○○以下だとクリフォトカウンターが低下する」という条件持ちのアブノーマリティが引っかかりやすくなること。 何でみんな、私の優しさに気づいてくれないんですか? ALEPHアブノーマリティなどは作業条件が厳しくなりがちなため、序盤ならともかく暴走レベルが進んだ後なら、なるべく無視するのが得策か。 素の育成が足りず、どうしても事故を起こしてしまうという場合、「たった一つの罪と何百もの善」辺りを頼ってひたすら回数こなしてノルマ達成するのも手。何でも変えて差し上げます君は最終手段な 私が頑張った分だけ職員たちが助かるんです。 でも感謝してくれる職員は誰もいない…… もっともキツイ効果でもステータス低下は35なので、素のステータスランクが5なら4、もしくは3程度に落ち込む程度で済む。これならば、WAW以下のアブノーマリティを世話するには十分なので、ホド抑制前にきちんと職員を鍛え上げておくこと。 Xが本当に、ホドが望んだ"いい人"になるのならば……。 ほら、職員たちが苦しそう。 やっぱり私がいないといけないんですよ! 許してください、管理人。 許せないならいっそのこと忘れてください。 私じゃなかったらみんな死んでた!あんた達みんな! 最初から私はいい人じゃなかったかもしれない…… 全体デバフを見事乗り越えれば、以降は心強い恩恵が得られる。 新規雇用職員の全ステータスランクが3から開始(全ランク3の職員が1ポイントで雇える。ランク3から下げる事も可能) 教育チームに対するクリフォト暴走を免除 全コア抑制の中でも最強クラスのクリアボーナスだ。1ポイントで即戦力級の職員を雇えるようになるし、面倒な新入社員の育成もしなくて済む。 残業ともお別れだ! 抑制後は回想シーンが入るが、そこでAは「ミシェルが自分達を裏切るつもりはなく、それが彼女に残された唯一の選択肢だった」ことを語り、 彼女を憎めるかどうかと自問するも「答えはNo」だとし、 最後に「彼女には、自殺という形の悲惨な死を迎えてほしくなかった」と述懐する。 回想が終わり、次にホドとXとのやり取りにシーンは移る。 彼女はこう語る。 セフィラとして目覚めた時、彼女は二度目のチャンスが訪れたと思っていた。 裏切りという、決して許されない行いをした彼女は、その贖罪のためか、おせっかいを通り越して独りよがりともとれる行為を繰り返していたことを吐露する。 そして、それらの行為が全て偽善であり、職員への同情は全て自分のためだったと告白する。 しかし偽善だと言われようと、例え誰かから憎まれようと、誰かの助けになれるなら。 これからも、"いい人"を目指して生きていこうと語った。 そう述べた彼女と、心情吐露に立ち会ったXには、「もっといい存在になれるという希望」が芽生えていた。 そしてそれは、最後に立ちはだかるセフィラの弁舌を打ち砕くための鍵の一つとなる。 そういう時はですね、管理人。昔のことを振り向かないようにすると良いですよ。 私が犯した罪は、どんな事をしても許されることはないって知ってますよね。 それだから、余計に心が焦っていたみたいです。 だから、もう焦らないって決めたんです。 そうしていけば、私はもっといい存在に成れるかもしれません。 そうやって、希望を持って生きてみませんか? 追記修正は、もっといい存在になれるという希望を持った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 事前準備しておけば抑制はぼぼ消化試合で終わる上にクリアボーナスが滅茶苦茶優秀。ホドちゃんマジ天使 -- 名無しさん (2020-06-15 07 17 43) 今出てる新作だと可愛らしい文学お嬢様って感じ(サークラっぽいとも言えるけど)今でも時々「いい人」の影は彼女を苦しめているようで、それを乗り越えられるかどうか… -- 名無しさん (2020-06-15 15 53 02) ミシェルの心が自分たちの研究に耐えられないかもしれないとAはわかってたのになあなあにしたカルメンはさあ…、誘うだけ誘って実際の人材管理はしないとか人としてどうなの -- 名無しさん (2020-07-23 00 51 20) 研究が本格的に行き詰まったときにはカルメンは既にいなかったから多少はね? -- 名無しさん (2020-12-09 20 36 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koisava/pages/50.html
黒十字病院は、治療、属性変更手術、ロボトミー手術、整形手術が行えます。 治療 治療は、お金を払う事でHP、MPを全回復する事が出来ます。 値段はプレイヤーの現在レベルによって違います。 属性変更手術 属性変更は、お金を払う事により、海から風へ、風から海になることができます。 値段は治療と同じく、プレイヤーの現在レベルによって異なります。 ロボトミー手術 プレイヤーの名前やパスワードを変える。 無所属に移動してから500000Gと手術時間30分掛かります。 ※人が不愉快と思う名前、放送禁止用語等を含む名前は登録してもキャラ削除されます。 (カタログ)整形手術 準備されているカタログの中から選んで「顔アイコン」を設定するコマンドです。 手術費と手術時間30分がかかります。 (マイピクチャ)整形手術 お絵描きで作った絵を自分の「顔アイコン」を設定するコマンドです。 次に整形手術した時は前に付けた顔アイコンはマイピクチャに(保管数の上限を超えても)絵が戻ってきます。 手術費と手術時間30分掛かります。 現在は調整中のため、画像掲示板にアップして使用(「自作アイコンでプレーするには」を参照)
https://w.atwiki.jp/creationwords/pages/78.html
り 利己的遺伝子 リヒテンベルク図形 れ ★錬金術 ろ ロボット工学三原則 ★ロボトミー手術 ロレットチャペル
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/209.html
現在値(げんざいね) 現在の株価の値段のことです。 マーケットの前場・後場を通じた1日の中での、最新の株価をさします。同じ株価が複数存在した場合には、最も早い時刻のものとなります。
https://w.atwiki.jp/lobotomy_kyvotos/pages/16.html
ま 名前:魔弾ウチ 学年:2年 部活:??? 使用武器:SR 元ネタ:魔弾の射手 ピックアップガチャ 「愛した人への七発目」 詳細:青いコートを着込み髪をオールバックにして帽子を被りパイプを咥えている生徒 普段はどこにも属さない根無し草だが依頼があった場合のみ仕事をするスナイパー、その命中精度は100%を誇り標的に向かってあらゆる物を貫通し飛んでいく ただし7発目のみ何の依頼も受けずに撃ち、またストレスが溜まっても撃つ なおゲヘナの陸八魔からは尊敬の目で見られてるとかいないとか 『魔弾射撃』(1コスト) 魔弾射撃体勢に転換(永続) 魔弾射撃体勢では通常攻撃を行わない (CC状態になった場合、魔弾射撃体勢は解除される) 魔弾射撃体勢状態時、『魔法の弾丸』を自動発動する 7発目の弾丸を射出した後、このキャラ或いは味方1名を即死させる 『中断の契約』(6コスト) 魔弾射撃体勢を解除 名前:散弾 ハナチ 学年:3年 部活:不明 使用武器:SG 元ネタ:魔弾の射手.散弾銃ver(仮) 詳細:赤い髪を靡かせる生徒 首からペンダントをかけているがそれに言及することはロボトミー研究学園内では禁止されている 彼女いわくSGは悪魔と契約して手に入れたらしい 彼女はこう言った 「あの悪魔は「このSGは必ずあたる代わりに7発目に愛する人を撃ち抜く」と、もしかしたら自分にも愛する人達がいたのかもしれないだが今はもう分からない」 彼女は冷徹にはなれなかった忘却という手段でしか愛す人達を守れなかったのだ 名前:殻炭マチ 学年:1年 部活:たき火同好会 使用武器:RL 元ネタ:マッチガール(燃え尽きた少女) 詳細:小学生くらいの背丈、ぼさぼさの髪、煤で汚れた衣服と薄っすら犯罪臭を醸し出す生徒。 入学当初から常に大きなマッチ型松明を持ち歩き、校内のあちこちでたき火を作る問題児だった。が、面談の末、衣服に困るレベルの貧乏かつ極度の寒がりであることが発覚。 やむなく学園から冬服と防寒具が支給され、事情を知った生徒たちから事あるごとに食べ物を恵んでもらえるようになり火を起こす頻度はかなり減ったようだ。しかし松明は手放していない。 なお、所属の「たき火同好会」は現状彼女1人が勝手に名乗っているだけ。会員募集中である。 + 関連SS クリスマスに忍び寄る不吉な影!? み 「ハァ…ハァ…なんとか…時間通りです…」 名前:四辻マヨイ 学年:3年 部活:帰宅部 元ネタ:道を失った乗客 ピックアップガチャ 「ご安全に!無遅刻無事故の向こう側」 詳細:人や物を運ぶロボトミーの運送屋 極度の不幸体質でトラブルに巻き込まれやすく、本人の高い運転技術も相まって気分はアクション映画 不思議な事に時間と品物と客だけは完璧に守りきるので、仕事の評価が高く辞めるに辞められないでいる。 平和を望む彼女は、今日も寿命の縮む思いで爆発と共にキヴォトスを駆け回っている。 使用武器:次元裂き(HG) ブランド物の四辻マヨイのHG 成功報酬の貰い物だが、トラブルの嫌いな彼女は極力使いたくない 「運転中は…寝ててもらえると助かります…絶対間に合わせるので…」 む 名前:賭博場ナナ 学年:1年 部活:静かなオーケストラ 使用武器:HG 元ネタ:無名の胎児 ピックアップガチャ 「フランベよりもcon fuoco(熱烈に)!」 詳細:日々新食材の研究に明け暮れ、部活にはあまり顔を出さない生徒。静かなオーケストラのマネージャー兼料理人を担当している。かつては美声を轟かせオーケストラに入ることが出来たが、声をだすとすぐに腹が減ってしまう為歌うことが少なくなった。満腹の時はオーケストラのコーラスを担当している。得意な楽器はキーボードだか部活で使うことはほぼ無い。 め 名前:対極 リュウ 学年:3年 部活:不明 使用武器:触れたものを反転させる神秘 元ネタ:陰陽龍 詳細:現在消息不明の生徒 ロボトミー研究学園の生徒名簿には存在するが誰も本人と会ったことの無い生徒 この生徒の情報が欲しければ生徒会か終末鳥を尋ねると良いだろう 以下生徒会及び終末鳥から得られる情報 対極 リュウは触れた全てを反転させる神秘を持っている もし彼女が触れれば生者は死に絶え死者は蘇り閉ざされた空間は開き閉じた空間は開き天は地となり地は天となり神秘は反転し恐怖となり恐怖は裏返り神秘となる 最後に目撃されたのは5年前でその際は天に登り続ける龍の姿で目撃された 次に彼女が現れれば3rdトランペットが鳴り響きいかなる手段を用いてでもロボトミー研究学園内で秘匿しなければならない もし他の学園の生徒に目撃されたのならその生徒を"処分"してでも秘匿しなければならない も 名前:物言 サキ 学年:? 部活:? 使用武器:釘と金槌 元ネタ:物言わぬ少女 詳細:名簿にこそ名前は載っているものの誰もその姿を見た事がない謎の生徒 写真では制服に水色の髪でロングヘアの格好をしており銃を持たず釘と金槌を後ろ手に持っている 何度か調査が行われたものの結局正体は掴めておらず生徒の間では幽霊扱いされておりかつて自殺した生徒の霊が学校を彷徨っていると噂されている 深い絶望を帯びた生徒のみに姿を見せると言われているが…? 名前:桃履(とうり)オビ 学年:1年 部活:安全チーム 使用武器:桃色のリボン 元ネタ:桃色の靴 詳細:桃色のヒールを履いた生徒 彼女が使うリボンは自在に動き、巻き付く事で捕縛の他無理やり操ったりできる 安全チーム内ではこれを利用して怪我人(主に骨折等の体が動かなくなる負傷)の応急処置を担当 緊急で人手が欲しくなった時、偶に那谷キョウカのオートマタを勝手に操って出撃していくことがある 名前:縄銛(なわもり)ムスビ 学年:1年 部活:外郭事務所(ピークォド号) 使用武器:ハープーンガン 元ネタ:銛穿ち ピックアップガチャ 「心を繋いで過去を引け」 詳細:イシュメールな見た目の生徒 外郭事務所内グループ「ピークォド号」の新人 「繋ぐと切れない」という神秘を持ち、彼女が撃ち込んだ銛に繋がれた縄は滅多に切れない 昔一緒にいた『最高の相棒』を探している。手掛かりは過酷な船旅をしていた記憶 なぜか燈銛オサが気に入らず、イライラしたり言いがかりをつけられたりする度オサに襲い掛かる
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心的外傷 や・ら・わ行 名称 類推英語名称 考察 ユーモアコンテスト humor contest そのままユーモア(洒落)のコンテスト?contestには争いという意味もあるのでユーモアの優劣を決める争い? ライクミストプレセンス Like mist presence 霧のような存在感? ライフインターバル Life interval 直訳で生命もしくは寿命の間隔?輪廻転生を前提として死んでから次に生まれ変わるまでの間の時間という意味? ラブパラサイト Love parasite 直訳で愛の寄生虫。総合精神体の残滓に触れると手に入るスティグマ。 ラブバリュー Love value 直訳で愛の価値。 ラブミッシング Love missing 紛失した愛? ラブリーノイローゼ Lovely (独)neurose 素敵な、もしくはかわいいノイローゼ? ランチタイムホリック Lunch time holic 直訳で昼休み中毒。 リザーブセクサロイド Reserve sexaroid 直訳でセクサロイドの確保。もしくは予備のセクサロイド?セクサロイドはSF作品等に登場するロボットやアンドロイドの中でセックス機能やそういった行為に特化した用途をもつものを表す造語。 リトルキャパシティ Little capacity capacityは容量の他包容力、度量、才能、理解力等の意味がある。度量が狭いという意味? リバースサルーテオフェンス Reverse salute offense saluteは敬礼、挨拶、称賛等の意。offenseは違反、無礼、侮辱等の意。敬礼が逆に侮辱になる=慇懃無礼というような意味? リピートフィアー Repeat fear 直訳で恐怖を繰り返す。 リフィルハート Refill heart 直訳で心の補充。 ルーザーマインド Loser mind 直訳で敗者の心。 ルーズテリトリー Loose territory ゆるい領域? レグレッショナルブレイン Regressional brain 退行的な脳? レストレスフィアー Restless fear restlessは落ち着きのない、休めない、眠れない等の意。眠れない恐怖? ロストハピネスリターン Lost happiness return "many happy returns"でお祝いの言葉としてよく使われる定型文になる。祝われるような幸福を失うという意味? ロストフォーリンラブ Lost fall in love "fall in love"は恋に落ちる、一目惚れなどの意。失恋、無駄な恋、迷った恋というような意味? ロストプライド Lost pride 直訳で誇りを失う。 ロボトミーブレイン Lobotomy brain ロボトミーは恐らく現在禁忌とされている精神疾患の治療として大脳の一部を切除する外科手術の事。術後の患者にはてんかん発作、人格変化、無気力等多くの重大な後遺症が残った。ロボトミー手術を受けた脳=実際の手術の後遺症のように酷い精神状態という意味? ロンリーデストピア Lonely dystopia デストピアの元ネタはユートピア文学という現実には存在しない理想的な管理社会を書く作品に対してそういった管理社会の負の側面を批判的に書いた作品内世界の事。孤独なデストピア=管理する民のいない矛盾した世界というような意味?もしくは孤独に暮らす事を理想としてそれを批判する意味でデストピアに例えている? ロンリネスティラニーマン Loneliness tyranny man 孤独で暴虐な男? ワウンテッドプライド wounded? pride 傷ついたプライド。一番病(ナンバーワンシンドローム)のトラウマ解決条件がこのスティグマを外しストロングソウルをセットすること。 ワーストナンバー Worst number 直訳で最悪の数字。このスティグマのステータス補正値は命中精度-8 クリティカル+8 筋力+8で888と並んでいる。ゲマトリアという数秘術で888はイエス・キリストを意味する。獣の数字として有名な666のパロディとして888を使っている? ワードブルドーザー Word bulldozer 直訳で言葉のブルドーザー。ブルドーザーのように周囲を均す=黙らせるような強力な言葉というような意味? ヴィランズマインド villains mind 直訳で悪役の心。 幻痛 ー 幻肢痛という手足等体の一部を欠損した後に無いはずの部位が痛む症状が元ネタ?肢を使っていないので体に限らず精神や自分の身体以外のなにかに対する存在しない痛みというような意味?
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ロボトル 登場作品 シリーズ全体の基本設定の一つ ロボトル 概要 基本ルール ゲーム版メダロットシリーズにおけるロボトルシステム 概要 ロボットバトル略して「ロボトル」。 「メダロット」における戦闘のことを指す。 メダロットはこれを無くしては語れない、といったところか。 基本ルール ロボトルは(基本的に)最大3対3のチーム戦です。1体でも2体でもOKです。 チームには「リーダー」と呼ばれるメダロットを決めます。 その「リーダー」の頭部パーツを破壊し、機能停止させたチームが勝者となります。 またロボトルには制限時間が設定されており、時間切れになった場合、レフェリーが判定する。 機能停止したメダロットの数、破壊したパーツの数、攻撃成功数による判定、などの基準からレフェリーが判定を下します。 勝者は敗者のメダロットからパーツを一個奪うことができます。 逆に敗者は勝者に自分のメダロットのパーツを一個渡さなければいけません。 (メダロット1・2・Rでは通信ロボトルに限り、メダルも奪う対象となる) (メダロットDSでは敗北してもパーツは取られません。) (ゲーム中ストーリー上重要な場面で負けた場合はゲームオーバー。) ゲーム版メダロットシリーズにおけるロボトルシステム シャトルランロボトル カードロボトル メダロット・naviのロボトル メダロットGのロボトル メダロットBRAVEのロボトル 以上がロボトルの基本的なルール。(ゲーム版の場合を参考にしました) メディアによっては、ルールや勝敗の判定に違いがあったりする。 ゲームも作品や・状況によってはロボトルのルールに違いや制限が出るが、 自分が組み立てて鍛えたメダロットを戦わせ、勝ったらパーツを奪える という基本概念や、判定の基準の大半は変わらない。 勝ってパーツを手に入れたら、組変えて戦力を強化するのもよし。売って金にするのもよし。
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登録日:2011/01/19(水) 21 31 28 更新日:2022/12/11 Sun 23 47 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BGMに外れなし ゲームシステム シャトルラン バトル ミスターうるち ミスターカバシラ メダロット ロボットバトル ロボトル 合意と見てよろしいですね!? 戦闘 神出鬼没のレフェリー 「合意と見てよろしいですねっ!」 「これより、真剣ロボットバトル、通称"ロボトル"を開始いたします!」 「ルールは簡単!互いのメダロットを戦わせ、先に相手の機能を停止させた方が勝ち」 「勝ったら相手のパーツを一個取ることができます!」 「双方とも準備はよろしいでしょうか!?」 「それでは!」 「ロボトルゥ~!ファイトォッ!!」 メダロットシリーズの用語の一つ。 意味は前述の通りロボットバトルの略で、メダロット同士を戦わせる競技を言う。 【共通ルール】 双方ともリーダー機を一体決定して戦い、相手リーダー機の頭部パーツを破壊すれば勝利。 時間切れの場合は 被破損パーツの数 ダメージ量 行動の成功率 の優先順で判定される。 原則的にロボトル中のパーツ交換及びメダロッターの乱入は禁止。 漫画のあがた?記憶にないな。 【基本ルール】 お互いに最大三体(「メダロットG」では二体、「メダロットnavi」では五体)をロボトルに使用する事ができ、勝者は敗者からパーツを一つ(ゲームの通信ロボトルではメダルも)得られる。 またフィールドでのエンカウントでは何故か、ロボロボメダルを使うとロボトルを回避できる。 どのようにして使うかは不明。どこぞのインスタント仮面みたいに投げつけたりしてはいけない。 メダロット5ではロボトルクッキーを相手に渡すとエンカウントを回避できるが、エンカウントした瞬間にタイミングよくボタンを押さないといけないので、慣れるまで難しい。 メダロット8以降では自由にエンカウントを回避できるようになった。 ●しんけんロボトル 一般にロボトルと言ったらコレ。 上記の基本ルールに則って戦う。 ●あそびでロボトル 勝敗に関わらずパーツの授受は行われない。 余剰パーツのないメダロッターやロボトル初心者のための特訓でよく行われる。 【特別ルールロボトル】 ●1対1ロボトル リーダー機同士のみで戦う。 ゲーム序盤のメダロットが揃ってない時期は基本的にこれになる。 援護や回復などの専門メダを僚機として参加させられないため、相手の特性を知った上でしっかりと戦略を立てる必要がある。 ●6対6ロボトル 六体同士のロボトル。 リーダー機は設定されてなく、先に相手メダロット六体を全滅させた方が勝ち。 3×3に慣れて三体分しか戦力を用意していないと、残り三体のメダルが育っておらず、ろくなパーツもつけられない戦力外になる事もあるので注意。 ●9対9ロボトル 手持ちの九体を総動員させて行うロボトル。 6×6以上に僚機がテキトーになりやすいが、アンチパーツの有無だけで大きく難易度が変わる。 ●限定ロボトル 男型のみ、車両型のみ、変形禁止など限られた条件下で戦う。 得意な戦闘スタイルを禁止されると予想以上に苦戦することも。 ●サイレントリーダーシステム 「メダロット8」「メダロット9」における、ロボトルの基本ルール。 ロボトル開始時にはチームリーダーが伏せられており、各メダロットの頭パーツにダメージを与えることで、リーダーであるか否かの確認をすることができる。 これに伴い、パーツやメダルの性格に依存していたターゲットの選択が、メダロッターの手である程度自由に行えるようになった。 ●巨大ロボトル メダロット7以降で導入された、いわゆるボス戦専用のロボトル。 敵の巨大メダロット一体と、自分たちのメダロット三体でロボトルを行う。 巨大メダロットの頭部を破壊できれば勝利。 公式のロボトルにはロボトル協会のレフェリーが勝敗判定や違反防止のために付き添い、ロボトル開始と終了の合図も出す。 「メダロット5」ロボトル中の実況も行っている。 命の危険を感じたらさすがに逃げるけど(漫画、アニメ共にビーストマスター戦でのこと)。 ちなみにアニメ版の第一話ではレフェリーはいなかった。なぜなら合意の上ではなかったからである。そう、ロボトルとは無理矢理仕掛けるのではなく合意の上で楽しんで行うものなのだ。 特にアニメ無印ではそれが非常に徹底されており、真剣ロボトルが発生すると世界メダロット協会日本支部認定A級審判ことミスターうるちがどこからともなく現れ、冒頭の台詞を言ってロボトルが開始されるのである。もう本当にどこにいても現れる。たとえどんなシリアス展開でも。 【ロボトル中にできること】 ●使用パーツの指示 頭、右腕、左腕のうち一つを選択して行動させる。 指示を受けたメダロットは自陣からセンターラインに向けて歩き出し、センターラインに到着したら行動を行いまた自陣に戻ってくる。 この往復を繰り返して相手のパーツを一個ずつ破壊していくのである。 この行程は通称シャトルランと呼ばれ、当時流行していたアクティブタイムバトル(ATB)を視覚的にわかりやすくした上で、メダロットの放熱や充電といった意味があるらしい。 シャトルランは一応全作品共通だが、DS版以降はただのATBゲージになってることも多い。 選んだパーツが途中で破壊されたり、ゲーム初代で脚部行動を指示すると何もしないで戻ってくる。 ●メダフォース(MF) メダロット2から登場した、両腕破壊&頭パーツ使用回数0による行動不能を防ぐ一発逆転システム。 MFゲージを規定値以上ためれば何度でも使用でき、不利な状況を打開できる策でもある。 「メダロット5」ではメダフォースに変わり、「メダスキル」というシステムが追加された。 メダロット7以降の作品では従来のMFゲージを溜める動作が「チャージ」と呼称され、MFの使用に限らず一部パーツの能力に大きく影響するようになった。 漫画では超能力のような形で扱われ、一種の暴走状態になる。 アニメでは困った時の必殺技。レアメダルしか使用できないはずだったが、特訓すれば普通のメダルでもできちゃう模様。 レアメダルのコピーが先祖返りして発生するらしい。 ●メダチェンジ 変形。純正パーツで組んでいる場合のみ利用できる。 レクリスモード(通常変形) MFを必要としないシフト変形とMFが必要な代わり攻撃力UPが大きいパワー変形がある。 「メダロット7」以降の作品では、全てのメダチェンジがパワー変形仕様になっている。 クラフティモード(特別変形) 追加パーツによって可能になる更に強力な変形。 ゲームではロボトル中に使用できずイベント限定で、変形できる形態。 アニメではロボトルでも使用していた。 ゲームではサイカチス、ドークス、エクサイズ、ユニトリスの四体のみに、玩具展開ではさらにブラックビートル、ブロッソメイルにもこの形態は存在する。 メダユナイト 変形したアークビートルダッシュとティレルビートルの合体。 アニメのみで登場。 当初はデザイナーの妄想落書きだった。 ●トランスパーツ 「メダロット9」でとうとう実装されたロボトル中のパーツ交換。 ロボトル中に一度だけパーツ交換ができるようになる。 ただし、交換できるのはあらかじめ登録されたパーツ一つのみ、交換するとリーダーメダロットが露見するというデメリットがある。 ●オート ロボトルの指示を出す必要がなく勝手に戦闘を続けてくれる。 プレイヤーの意図しない行動を取りやすくオススメしない。 ●ローテーションシステム 3から登場したオート補助機能。オート時の行動パターンを設定できる。 一通り行動すると決められた行動から再開してくれる無限ループ。 また途中でキャンセル・設定変更も可能。 変形やMF溜めなど細かい設定も可能でイレギュラーな行動もしないため、気軽にオートロボトルができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボットバトルの略以外にも負けた相手のパーツ=ロボットを取るからロボトルって説も聞いたことがある。仮に本当だとすると近年のシリーズでは相手のパーツをコピーしたものをもらってる設定になったから形骸化してるわけだが。 -- 名無しさん (2022-04-07 23 17 05) 名前 コメント